ScratchJr编程第二课

2018
2013
2017-7-9 05:29 原创 · 图片3

写在前:

本来今天只是想拓展一下动作模块的使用,看情况新增使用声音模块。结果娃自己对情节进行了拓展。为了实现她的情节,不得不引入比较难的“信息传递”。 
 

第二课小猫在海边

知识要点:1.能够看懂并使用向上、向下、左转、右转模块(蓝色)。2.录制语音并添加声音模块(绿色)。3.了解触发模块中传递信息模块的使用(黄色)。 
 

(感觉第一课写的有点多简单。) 
 

 导入: “今天小猫要去海边玩,我们来帮帮它吧!” 
 

 复习昨天内容:添加海边背景,小猫从左进入画面。添加角色二(随孩子喜好)。 
 

新内容:

1.“小猫想和她交朋友会怎么说?”录制对话内容(随娃意),添加声音模块到动作模块后面。 
 

2.娃觉得对方也要讲。(刚开始娃觉得用绿旗触发,她试了之后发现跟她想的顺序不一样),我角色二要在猫讲完它才能开始讲,添加信息发送模块(点三角形选择信息颜色)。在角色二在里添加触发模块收到模块(选择黄色,即跟发送时相同颜色),接着添加声音模块。


3.“碰到小猫它很开心,跳起舞来了。”引导孩子使用左转和右转模块让角色看起来像跳舞。娃自己拓展说他们要到海里玩水。然后她自己使用其它模块实现她想的情节。


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收藏14
8年前
这是不是编程呀
8年前
图形化编程,幼儿园小朋友玩玩的
8年前
自己教还是兴趣班啊
8年前
绿晨 自己教还是兴趣班啊
自己教
8年前
👍才幼儿园,很棒
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