你好,我是steven妈妈,童书发烧友,与你一起陪伴孩子成长!
引言,家里的玩具太多,不知道在哪里看到一篇文章,说玩具太多影响孩子的专注力,所以果断的送出去不少,但玩具太少小朋友感觉无聊,玩来玩去就玩腻了。4岁的孩子正是发展逻辑思维能力的时期,所以又入了一批桌游和棋类。效果还是不错的,烧脑不说,娃成功了的喜悦应该可以锻炼自信心的。在孩子理解了规则后,前期玩爸妈可以识趣的让着点。
前面两篇文章讲了学前数学启蒙要用到的数学绘本和数学练习册,请看这两篇文章:
今天再介绍一下辅助教具和桌游类,完成这篇文章,学前数学启蒙就介绍完了,妈妈们可以根据孩子进度来选,也可以进群咨询我,大部分都有电子资源,可以参考之后再选。
可能是职业习惯,总是要调理清楚,先列个目录把工具都介绍一下:
数学教具类目录:
1《逻辑狗》1-5阶(德国) 3~6岁
2《逻辑狗数学起跑线》 5-7岁
3《逻辑狗小学基础版第一阶段》 7~11岁
4《欧智宝》 2~12岁
5《葡萄科技 逻辑派对 》3~7岁
6《七彩思维》 3~6岁
7《培飞数学教具Play FACTO 》3~10岁
8《蒙台梭利教具 》
9《几何板 磁性百数板 数棒 加减法板乘法板除法板 钉子板 立方体模型》
10《七巧板》
11 其他-- 《Learning Resources的魔法方块》、《smart start小狗天平》、《BalanceBEANS》平衡豆
桌游游戏类
1《Prime Climb》 5~12岁美国 四则混合运算、因数分解能力
2《TINY POLKA DOT》波尔卡小圆点 美国3~8岁培养数感、记忆能力
3《德国心脏病》 3~5岁 快速反应,5以内加减
4《MoaiPuzzle(奇石迷阵)》以色列 4岁+数独游戏、推理、空间思维
5《宝石大冒险》 3~8岁1-4个玩家数感、20以内加减运算
6《超级农场主》财商启蒙 6岁+ 2-4人数学、财商、风险、概率、经营、投资
7《 弗兰克的鱼铺》财商启蒙 2-6岁1-4人 财商培养、数学启蒙
8 《PROOF!》心算大师 2-6人 5~12岁 计算能力
9《现代艺术 modernart》 3~5人拍卖桌游 10岁+
10《大富翁》5岁+ 财商、数学计算能力
11《财富海盗王》3~8岁 赚钱消费、风险意识、财务保管
12其他桌游如HABA系列、宝贝玩拼音等
- 拯救小羊 HABA
- 乌鸦小果园 HABA
- 沉睡皇后 Swan Panasia
-逐鼠神猫 Advance Game
-宝贝玩拼音(认拼音的桌游)
数学教具类
因为数学知识涵盖了数、方位、图形....等等范围太广,所以配套的教具也很多,比如大家都听说过的蒙氏教具和不怎么熟悉却很贵的培飞教具(大概七八千),收集齐了也是很占地方的。虽然这篇文章介绍数学用到的教具,但我一直秉承一个观念,即:数学学习应是教具和生活的结合,教具只是表达生活数学的一个桥梁,和生活结合在一起,孩子对数学才会更好的理解。
教具的使用最终目的是为了扔掉教具,回归平面数学,为了学前做准备,这个延伸教学必须要做好。现在数学教具最大的问题,就是融入生活的太少,为了教具而教具,真正深入思考教学的很少,枯燥的在教具里反复,严重的影响了孩子对数学的兴趣。
真正的教育是回归当下,回归观察,观察后你才会知道如何引导孩子,而不是机械的搞一些规则条款,执着在各种方法论和经验里,无法对孩子做到真正的观察和聆听,这是非常关键的地方。比如蒙氏教具,如果家长不理解蒙特梭利教育的方法,无法给予正确引导,买了教具也只是买了一堆木头回家而已。所以这篇文章介绍教材教具也介绍数学类的桌游,包括前面的数学绘本和练习册介绍,都是为了说明一点"数学学习的方法方式有很多,孩子对数学的兴趣要靠父母引导“。
1《逻辑狗》1-5阶 德国 3~7岁
逻辑狗是全球性价比最高的STEAM教具之一,自03年引入国内,一直被称为妈妈们的育儿神器, 原来主要线下销售,进驻了不少大型商超,后来又发展了线上渠道。
逻辑狗最大的特色在于按钮板的设计。孩子做完一题以后,可以通过学习卡背面,自行对答案,而免去了传统做题书需要家长最后检查的步骤,大大提高了孩子的做题兴趣。同时,学习卡背面,内容是迷宫、画画、涂色等趣味性高的非逻辑型题目,做到难易搭配,劳逸结合。
在国内,逻辑狗目前有两个版本,一个是家庭版;一个是网络版。两个版本,都是按年龄段来分,覆盖了幼儿版(3-7岁),小学版(7-11岁)。逻辑狗1-5阶为幼儿版,一阶建议年龄3~4岁,但实际2.5岁就可以入。
幼儿版阶段划分:
一阶:3-4岁,直接行动思维阶段,孩子接触世界主要为直接感知。培养孩子的色彩、形状、空间、图案、数量的感知力;二阶:4-5岁,初步具象思维阶段,开始对事物做出反应。培养孩子的行动力,增强自我认知和观察能力;三阶:5-6岁,成熟具象思维阶段,对事物和环境有了分辨,培养孩子分类能力和环境感知力;四阶:6-7岁,幼小衔接阶段,培养逻辑力、计算排序能力等,帮助学习寻找规律,培养逻辑思维;五阶:7岁以上,小学学习时段,训练专注力和逻辑推理能力,提升学习能力,帮助孩子更好的接受和适应小学学习。
逻辑狗让孩子们喜爱的最大理由,是它完全不像在教学,而像是在玩耍。因为是无字习题,孩子看图画就能明白什么意思,熟悉了甚至不用大人参与,孩子自己就能玩半天。 每个阶段的学习卡,会随着年龄段加大,难度加深,本数也越来越多。模板分6钮和10钮,前四阶通用6钮,第五阶难度升级,用10钮的板。
1、“学习卡+操作板”的设计非常好:
通过移动6种(10种)颜色的圆钮来答题的学习方式本身就很有趣,小朋友可以一边思考、一边动手操作。因为不用写字就可以答题,大大降低了年龄的门槛,小宝宝也可以参与到游戏中。
● 智力模版:配合学习卡一块用的是智力模板,可以说是逻辑狗的最大亮点。
家庭版和网络版的区别
逻辑狗太火爆了,怎么操作这里就不做过多说明了。今天主要讲一下困扰家长的网络版和家庭版的区别。
1、点读笔方面:网络版的简装不能点读,家庭版的可点读,但笔需要另外购买(聪明笔)。不过个人觉得为了数学专门配一个点读笔意义不大,因为题目都是中文,有些题孩子自己就会做。
2、家长手册:网络版的没有,家庭版有配。
3、外包装:网络版比较简易,家庭版包装更精致。
4、内容方面:家庭版与德国原版内容同步,而网络版根据中国孩子定制。两个版本基本上主题内容相同,所以不要过度纠结。
网络版每盒学习卡会比家庭版多一本,但因为家庭版有配《家长指导手册》,所以册数持平。
我感觉家长手册比较鸡肋,我是宁愿多一本学习卡的。也因为网络版更便宜,所以我自己入了网络版。
2《逻辑狗数学起跑线》 幼小衔接5-7岁
5-7岁是孩子数学能力发展的关键期,逻辑狗数学起跑线集中了数学主题,这对于有应试、升学和择校压力的中国孩子,显得更有实效意义。产品形态与逻辑狗幼儿版一脉相承,但内容上是数学方面针对性的训练,幼升小阶段建议使用《数学起跑线》。
划重点:
逻辑狗分6扭板、10扭板、18扭板,
6扭板:1-4阶段通用
10扭板:第5阶段、数学起跑线、小学第1阶段 通用
10扭和18扭:小学第2、3阶段同时用到两块板
18扭板:小学第4、5阶段
如下图,如果幼儿阶段已经有10扭板,数学起跑线可以通用。家长买的时候需注意:家庭版精装都带板,网络版简装都不带板(除小学第2阶段简装带一块18扭板)。家庭版除了数学起跑线外都是礼盒装!
3《逻辑狗小学版》 7~11岁
“小学版”是提升版,根据年龄和难易程度也分为5个阶段,每个阶段都包含学习题本和家长指导手册。全套系列包含55本学习题卡。每本学习题卡16页,全系列共880个游戏。
第一阶段:(7岁+)通过数学游戏形式使幼儿掌握加减法运算的规律
第二阶段(8岁+):增添了混合运算,1000以内的加减运算,100以内乘除运算,初识平面几何,交通常识方面的内容。
第三阶段(9岁+):内容逐渐丰富,包含了科学、语文等内容,万以内除法运算,空间方位及立体图形的观察和比较。
第四阶段(10岁+):数学内容以百万数运算为主,添加了计量与分数知识、年月日等时间知识、点线面对称和旋转的空间意识等内容。
第五阶段(11岁+):增加了面积与体积、世界地理人文、镜像、更加复杂的分数的加减和混合运算、圆与角等知识,让孩子通过结构性知识,提升认知与思维能力。
总结:
我们已经把逻辑狗幼儿版、逻辑狗数学起跑线、逻辑狗小学阶段大概介绍完了。逻辑狗幼儿版和数学起跑线、小学阶段第一阶段比较受妈妈们欢迎。购小学阶段第二--第五阶段的不是很多,可能因为孩子年龄大了,练习册的可选择性比较多,孩子理解能力提升、也能坐的住了,不需要靠游戏趣味性足的逻辑狗来学习了。
有妈妈问我家庭版(精装)和网络版(简装)是不是一个是正版?一个是盗版?在这里说明一下,两个都是正版,内容也相近。只是家庭手册和练习册本数的区别(见上面介绍)。
怎么选择的问题:
1、很多妈妈对逻辑狗标注的适用年龄有疑问,比如第1阶段标注3-4岁,有妈妈觉得太简单,一般对于中国孩子来讲,1234阶段分别对应托班、小、中、大班。关于一天做多少页,官方指导是一天2页,每天坚持。我们一天做5-8页,做顺了感觉太简单了。
2、从来没买过的、3周岁左右或托班年龄,必须先买第一阶段精装作为启蒙。第二阶段和第三阶段可以选一套买。
3、第4阶段适合5-6周岁即大班,第5阶段是适合5周岁以上,两者的区别是什么?第5阶段是前四阶段的汇总复习,所以册子比较多,价格也比较高,但是物有所值。想省钱的第4和第5阶段选一个购买。
4、数学起跑线不分网络版和家庭版,都是一样的,可作为数学学科幼小衔接的学习内容,里面基本都是数学题练习,刚接触会觉得没前面五个阶段好玩。
6、根据扭数来说,幼儿版1-4阶段都是6扭,幼儿版5、数学起跑线、小学提升版第1阶段都是10扭,因为板比较贵(单买要50,套餐内也要差40),所以建议买了一套精装之后,其他套餐买简装。这样可以避免重复购买相同的板浪费钱。
想一次性收齐的:1精装(幼儿版)+2、3、4简装(幼儿版)+5精装(幼儿版)+数学起跑线+1简装(小学版)+2精装(小学版)+3、4、5简装;
7、综上:逻辑狗可以按照年龄阶段来选择,如果家长不清楚孩子是否喜欢,可以选择对应年龄的一套来试下。steven做了两个阶段的,后面就感觉他没那么大热情了,只对学习卡背面的填色、涂画感兴趣。建议逻辑狗还是按年龄来买,不要屯太多,分开买和成套买价格也没差多少。小学阶段卖的不好,可能和孩子做逻辑狗题太多了,有些厌倦有关。而且小学阶段理解能力提高,可选择性试题范围增大,增加动手兴趣的按钮设计对于这个时期的孩子可能是一个累赘哦!
电子资源:
4《欧智宝》 德国2~12岁
欧智宝全名欧洲智力宝宝,来自德国,是德国家庭小朋友人手一套的全脑开发玩具书。分为初阶、中阶、高阶三个阶段, 每个级别30本书,板子通用。分别适用于2-6岁、4-8岁和6-12岁的孩子。
欧智宝独特的公交车形式的板子十分吸引孩子,以好玩的游戏方式和逗趣可爱的画风,诱发孩子主动学习的欲望。和逻辑狗这种带道具的学习形式类似,有下面几个优点:
道具丰富了孩子动手操作的机会。幼儿教育重视五感调和,做数学题时主要调用手和脑,其他器官调用得少。这个道具让孩子手指头不会停下来,对于理解和记忆都有好处,大部分孩子也更感兴趣。 把孩子从握笔中解放出来,低龄的孩子握笔能力差,让他们经常握笔去连线、画圈有影响手型的风险。换成实物道具,2岁起孩子就有能力自主使用了。把家长从读题目中解放出来,孩子可以自己读懂题目,自己做,自己对答案。
初阶30本:2-6岁,包含颜色、形状、大小、数量等基础认知,简单的计数能力和空间感的培养锻炼孩子的观察能力、视觉追踪能力、图形堆叠感和基础的空间感等等。
中阶30本:4-8岁,同样包含认知、观察力、数学能力、空间能力等七大智能、十大学习能力的训练。但相比初阶来说,认知转向于生活中的物品,人物身份和关系、职责,图画更加复杂,对孩子的观察能力也要求更高,整体的题目难度在初阶的基础上有所提高,如形状的辨别更多地采用剪影轮廓线条的形式体现,空间关系更加立体,生活逻辑要求更加缜密,并且多了更多的创意性题目。
高阶30本:8-12岁,在培养孩子观察和比较的基础上,更加侧重锻炼孩子推理分析的能力。综合观察、比较、分析、推理、判断等逻辑方法,更大地提升孩子的逻辑能力。另外,在高阶中,数学方面也引入了度量单位,代数等概念,用活泼可爱的图画,以游戏的方式,让孩子学会度量,理解代数。
原版价格很贵,一个板子+90本册子差不多到2万块,估计太贵,正版网上没搜到。祖国版的电商可以搜到,全套下来大概500元左右吧。建议:打印,在网上购买板子,结合在一起用。
电子资源:
5.《葡萄科技 逻辑派对》 3~7岁
葡萄科技出品的逻辑思维练习,分1-4阶段,官方建议3-7岁适用。逻辑派对在形式上和逻辑狗很像,都是一块题板再搭配各种题目。颜值方面个人觉得逻辑派对更胜一筹,逻辑派对还有APP可以搭配使用,AR互动,语音动画读题,不用家长指导,让孩子自主学习。
在内容上分五大类:观察与联想、比较与分类、数量与排序、图形与方案、推理与判断。1阶段是幼儿逻辑启蒙的题目课程,2-4阶段分别为思维进阶、拓展提高、幼小冲刺的题目课程,覆盖幼儿园阶段全年龄段。
使用方法:
1.关卡答题:根据APP提示,将对应的题卡插入训练板中,扫描后即可播放动画语音读题,小朋友根据提示解答相应的题目。
2.派对收集:使用答题卡开启派对模式,完成相应关卡获取任务奖励。
3.亲子互动:每张题卡背面都有相应的拓展题目,并配有相应的勋章贴纸,APP扫描题卡后孩子可与家长一起完成拓展逻辑练习题,完成后家长可将勋章贴纸贴在题卡背面。
和逻辑狗的区别:
1、逻辑狗的卡片是活动的翻页式,便于收纳携带,但同时做完一张就得翻页,稍麻烦一些。但我把逻辑狗题册的封条给拆下来了,所以感觉还是蛮方便的,方法总比困难多。葡萄科技题卡拿到就是独立的卡片形式。
2、葡萄科技必须配合iPad使用,虽然宣传是说有了app可以读题,孩子可以自主答题,但把手机丢给尚无自制力的孩子想想还是蛮可怕的。学龄前最好有引导,而且合理控制电子产品的使用时间也绝对是必须的。所以配合ipad使用这个点看家长是否能放心孩子单独使用,不做评判。
电子资源:
我这里有逻辑狗、欧智宝和葡萄科技的电子资源,可以打印出来供孩子学习,如果纠结也可以参考后再买实体产品。
6.《七彩思维》 中国 3~6岁
七彩思维是国内一线老师根据课标编写, 真正的幼小衔接教材,全方位培养孩子的学习能力和学习习惯。分为数理思维训练 《七彩思维 逻辑魔盘》和全科知识《七彩思维 入学前准备》两个体系,内容和编排都非常系统。最近又出了专注力的套系《七彩思维 专注力训练游戏》。
逻辑魔盘是一个框架和十六个方块组成的,方块正面印着题目需要用到的数字,用来回答题目;背面则是印有红、黄、蓝、绿四种颜色的扇形图案,用来检测答案是否正确。做完题目后,把整个操作板翻转过来,和右上角的图形对一对就能知道是否正确,不用家长督促,孩子自己就能检查,培养自觉检查的好习惯~
《七彩思维 逻辑魔盘》适合3~6岁孩子,侧重于数理逻辑,它从《形色与空间》、《数与量的估测》、《分类与对应》、《逻辑与推理》4大主题出发,内容上涵盖了分类对应、认知观察、图形分解、逻辑推理、辨识判断、空间转换等能力训练,几乎囊括了学前儿童脑力开发所有需要锻炼的技能。
按照年龄分成了3个阶段,包含2100多个小游戏,每个阶段由8本练习册+一个游戏盘组成,各个阶段之间又分成基础版和提升版,难度循序渐进。题目也够量,每本30页,一共有14道大题,每道大题其实包含了16道小题,整套下来就有2000多道,足够给孩子巩固知识点了!
全科知识 《七彩思维 入学前准备》分为数学,识字,拼音,语言四个系列,适合幼小衔接阶段。整套下来可以学习到声母,韵母,拼音音节规则,还有将近800个汉字,一定量的古诗,儿歌以及50以内的运算。涵盖了小学之前所需要掌握的各类知识点。 整套入学前准备由10本练习册+1套游戏板组成,练习册包括3本数学,2本拼音,3本识字,2本语言,涵盖了幼小衔接必学的知识板块。
整套下来,孩子可以学到:
语文:
①汉字:掌握近800个汉字,并了解偏旁、部首、起源等知识;
②拼音:认读韵母、声调、声母、整体认读音节,熟悉拼读规则
③作文:跟读朗朗上口的古诗、儿歌,熟悉生活中词语的使用场景。
数学:认识数字1-50,单数双数、序列概念;认识平面图形、钟表、位置并掌握50以内加减运算
《七彩思维 逻辑魔盘》和《七彩思维 入学准备》的区别:
逻辑思维只包含数学,而且是侧重学前的逻辑思维培养,像归类、组合、拆解这种类型的题目特别多,但不包括语文。入学准备数学和语文的内容都有,但是《入学准备》数学部分与《逻辑魔盘》里的数学内容是互补的,没有重叠,家长可以同时收。
七彩思维的优点:
1, 和单纯的学习某一项知识点不同,七彩思维这套书可以锻炼孩子各方面的学习能力。
2、因为是根据 《幼儿园教育指导纲要》设计编写,特别适合国内孩子。
3、它和小学一年级将要学习的知识点紧密相连,题目中融入了许多小学阶段的生活场景,为孩子提前适应小学生活做了准备。
7《培飞数学教具Play FACTO 》 韩国3~10岁
培飞思维数学教具共10盒,有超过2400多个零件,是一套适合3-10岁小朋友的数学思维训练教具。由国内的时代教育集团从韩国引进而来,早在2013年就在韩国、印度、新加坡风靡。目前在国内有几十家机构在运用这套教具对小朋友们进行数学思维的训练。
培飞教具分四大领域
1、数与运算:包含教具3盒NumberBattle、HundBoard、Arith Match
2、平面图形:包含教具2盒Puzzles、Mosaic Blocks
3、立体图形:包含教具2盒Geometric Solids、Cube Tower
4、规则、分类、测量:包含教具2盒True-False、Measurement Kit
以上就是10盒教具的分类,从分类上可以简单看出,对学龄前的数学启蒙领域还是挺全的。
如果按照年龄和教具区分的话,培飞还专门出了针对幼儿学习的大全套(playfacto kids思维数学),土豪爸妈们可以入~
培飞幼儿版思维数学包含3个阶段, 区分小班(12套)、中班(12套)、大班(12套)班,总共36套。每一套对应的是1个教具+1本练习册。
STEP1::12组教具+12册练习册,适合3-4岁孩子
STEP2::12组教具+12册练习册,适合4-5岁孩子
STEP3::12组教具+12册练习册,适合5-6岁孩子
使用方法:每月使用1组教具+1册练习册,完成4个数学知识点学习(每周完成1个知识点学习)
产品特点:这套产品最大的优点就是可以规律性的、成体系的给孩子启蒙数学,这是数学绘本和数学玩具所无法比拟的。而且每组教具设计的都很用心。
虽然培飞很全面,教具很成体系,但多是机构在用,因为价格很肉疼的,淘宝官网搜了一下一套大概6800~7800元。 值不值的买?现在市面上的教具五花八门,培飞是否是不可取代?不是!我相信很多动手能力强的妈妈们,可以自制,或者可以买到同类型的玩具代替。
比如常用的百数板、天平、砝码、小方积木、奎逊纳棒,索玛立方体等等这些培飞教具都有,在淘宝也可以淘到功能相近的单个产品。
8《蒙台梭利教具 》
蒙氏的教具有不同的种类,分日常生活教具,感官教具,数学逻辑教具,语言文化教具,科学教具。感官教具是为了数学教具而准备的,感官教具孩子可以当成玩具去操作,但是数学教具,需要动用逻辑和思维,必须有专人引导。蒙氏教具价格也很贵,88件套9000元;120件套12000;158件套18000元。这么肉疼的价格,我等小民承受不起,估计只有培训机构用的比较多。其实对于教具,路边的几根树枝,几个石子,只要适合孩子,可以教授知识,这也是教具,而且更贴近生活。
(来自淘宝搜图,就问如果没有蒙氏的理念指导,拿这么一堆教具,家长会用吗?)
蒙氏教具88件套包括以下教具:
1.日常生活教具3件
2.感官教具23件
3.数学教具41件
4.语文教具5件
5.自然科学教具16件
蒙氏教育是分了五个领域,生活,感官,数学,语言,文化科学,但本身的核心其实是数学,因为数学比较抽象,孩子借助教具很容易就理解了数的合成分解,以及进位借位的四则运算,家庭中购买需要的数学教具就可以了,也不用追求所谓的88件、158件,其实很多都是凑数的,有些可以替代。家长只是自我安慰,认为贵的就是专业的,但是花9000元弄一卧室的木头教具,不懂蒙氏理论,也不一定利用的起来。
感官教具一般就是简单的分类,排序,配对的逻辑训练,家长完全可以生活中训练。数学教具估计买了一般的家长教不了,即便有所谓的教案,有几个家长真能看懂?即便是掌握了教具的操作方法,距离能引导孩子掌握这套教具,还非常遥远。懂蒙氏理念并会引导,这点非常重要的。国内很多蒙氏理念热衷搞各种加盟、培训,无非围绕一个利益!家长在选择的时候一定要擦亮眼睛。培飞教具和蒙氏教具多是培训班在用,土豪妈妈们随意~
既然我不推荐性价比不高的蒙氏教具,为什么还要在这里提呢?因为作为一套为学龄前数学服务的教具,里面部分单个教具对于数学的启蒙还是很有效果的,并受到妈妈们广泛好评。下面我就单挑出几个产品让宝妈们参考。
9《磁性百数板 数棒 加减法板乘法板除法板钉板圆形分数板 立方体》
因为都是非常简单的教具,就不做说明了,直接上图,有兴趣的宝妈可以直接淘宝搜。淘宝价格还是非常实惠的,种类也特别多,一套30~40元都可买到。而且看图,估计手巧的宝妈都可以自制部分教具了、比如圆形分数板用硬纸壳就可以制作,立方体用平常玩的磁力片就可以搭建。不仅省钱还能增加亲子关系、发挥创造力呢!
(磁性百数板,最好买磁性的)
(数棒)
(加减法板)
(左边为除法板;右边为乘法板)
(钉板,自由发挥组成各种图形,锻炼图形思维能力)
(圆形分数板)
(立方体模型)
10《七巧板》
七巧板种类很多,有的就是最基础的,十几元就能买到。在这里我推荐莎林磁性便携智慧七巧板套装。七巧板不仅培养逻辑能力,还培养孩子的几何和空间能力。
这款玩具一共有三个套装,分别是:入门款、综合款、动物款。每款包含彩色题卡和一副EVA磁性七巧板, 题卡大小尺寸为85mm*85mm,内页纸张为精美铜板纸。
《SAALIN莎林 磁性便携智慧七巧板(入门款)》,适合年龄3 ~ 10岁,120页。
《SAALIN莎林 磁性便携智慧七巧板(动物款)》,适合年龄3岁+,60页。
《SAALIN莎林 磁性便携智慧七巧板(综合款)》,适合年龄3岁+,60页。
入门款非常适合3岁孩子学习,不仅教孩子认识几何形状,还教孩子学习图形的组合和分割、图形的对称和旋转,偏重于数学,还有配套的学习视频。每一个知识点后面,会跟着10个题,根据提示拼出造型。正面是题目,反面是答案,教学动画和题库给出了很多指引。
而动物款和综合款则充分发挥了七巧板逻辑和创意的部分,在拼搭过程中训练孩子解决问题以及艺术创造的能力!所以从入门到综合是一个循序渐进学习的过程。
例如,同样两块三角形,却可以拼成正方形、三角形、或者平行四边形,不同的形状,搭建的方法却不一样,这样很容易学会切割几何
其他:
其他教具还有美国的早教工具 《Learning Resources的魔法方块》、《smart start小狗天平》和《Balance BEANS》平衡豆。
魔法方块锻炼孩子的立体图形能力,其功能家里的磁力片和积木堆搭也能实现,可买可不买。小狗天平和平衡豆在我看来,更像两个玩具,这两个是关于数和对应关系的训练,平衡豆还涉及了杠杆原理。我把图贴出来,家长可以大致了解一下。如果家长想让孩子了解一下平衡关系想二选一,那我还是推荐平衡豆吧。小狗天平太简单,适合3岁玩;平衡豆适合5岁+。
(Learning Resources的魔法方块)
( smart start puppy up包括:30张双面卡片,19只小狗,10个数字,小狗天平这款玩具正版160有点贵 。但其他淘的款有妈妈反应两边不平,实在搞不懂为什么这么多妈妈喜欢,在我看来就是一个功能单一的玩具,如果哪天孩子左边放了5个草莓或5个香蕉,实在不知道爸妈该怎么解释)
《Balance BEANS》平衡豆 适合孩子学会了基本的加法和乘法以后使用哦!
桌游游戏类
1《Prime Climb》 美国 适合5~12岁主要培养四则混合运算和因数分解能力
目前市面上大多数STEM益智桌游、玩具都是玩具公司出品的,在玩具的基础上添加教育功能。但这款Prime Climb却反其道而行,由两位顶级美国数学家研发设计。这款桌游的创始人之一Dan在Ted上的演讲——“Five Principles of Extraordinary Math Teaching”(优秀数学教育的5个原则),在Youtube上有65万多的观看量,对美国数学教育有非常深远的影响。
这款桌游一推出就狂揽9项国际大奖,其中包括Dr. Toy年度最佳奖、父母选择奖金奖、脑力玩具奖、还受到美国高智商俱乐部门萨的推荐……堪称数学启蒙游戏史上的黑马,并在2018年成为美国亚马逊销售No.1的教育类游戏,好评如潮!是美国数学家设计的一款数学运算策略性桌游。从100以内加减法开始,之后在乘法启蒙、除法启蒙、四则混合运算、因数分解等学习中都可以用到。
Prime Climb有初级、中级、高级三种玩法,适合2-4人玩,
适合幼儿园大班到小学6年级的孩子
初级,只用100以内加减法不需要用技能卡牌,不涉及乘除,适合5-7岁左右中级,需要用到加减乘除,和技能卡牌,适合7岁以上高级,需用到空白技能牌,难度更高。增加了更多变化,策略选择也更复杂,会涉及以退为进、后发制人等策略,非常锻炼头脑的灵活性。
Prime Climb包含的东西有很多:有1张棋盘、2枚骰子、1张乘法卡片、24张技能卡牌 + 4张可扩展技能卡牌、8枚跳棋(每人2枚,支持2-4人一起玩)、一本说明书。
下面,我着重跟大家说下这几样关键的组件:
1、骰子
骰子有2个,咱们平时用的骰子一般是6面,而这两个骰子都是10面的,分别表示1-10这10个数字。跟棋盘一样,每个数字的外圈颜色都不一样,能帮助孩子更好地理解数的分解和组合。
注意每个数字的外圈颜色都是不一样的。是干什么用的呢?咱们下面讲棋盘的时候一起来揭晓。
2、棋盘
棋盘看起来很简单,就是一个从0到101的数字链。但棋盘上有很多颜色,孩子要是不理解,就很难发现其中的乐趣和奥秘。所以刚拿到手建议不要着急跟孩子玩,先观察这些数字上的颜色,尝试去寻找规律。
规律是什么呢?——每一个数字上面有多少个颜色分块,就代表它有多少个质因数,而且,每一个质因数用一种颜色来表示。
这是颜色编码,2,3,5,7分别对应橙、绿、蓝、紫,而所有大于10的质数,都是红色。
我们来举例说明一下:
(10是由一个蓝色色块和一个橙色色块组成的,所以,10=5*2)
(42是由紫色、橙色和绿色色块组成,所以,42=2*3*7)
(47只有一块红色,所以,它是一个大于10的质数)
(45,孩子一下子就能看出来它是由3*3*5组成)
游戏玩法:
游戏过程中孩子需要不断地把跳棋所在的位置,和骰子掷出来的数字进行运算。所以,棋盘中的颜色标记对孩子有非常明显的好处:
1,对于低龄孩子来说, 孩子可以通过合并和移除颜色来辅助进行运算, 可以通过颜色来检验自己的运算结果。能让孩子“看到”乘除法的本质,深刻理解四则运算的含义。
2,对于大龄孩子来说,能让孩子熟练的掌握100以内的质因数分解,一眼看出它的分解形式,大大提高解题的速度和准确率, 到了中高年级接触需要大量解答和质因数分解有关的数学题目时,会特别有优势。
这也是很多数学老师大力推崇的原因,能直接帮孩子提高数学成绩!下面帮助家长理解一下这套桌游的玩法。
合并颜色辅助乘法运算
比如,你的跳棋位于3(绿色)的圆点上,骰子掷出来的数字是5(蓝色),你选择在3的基础上乘以5。每次使用乘法,相乘的两个数字的颜色会被合并。这也就意味着,他们的结果15将会是绿色和蓝色。而15在唯一一个恰好只有这两个颜色的位置。
移除颜色来辅助除法运算
比如,你的跳棋位于78的圆点上,这时你掷出了一个6,你选择让78除以6。做除法时,可以从较大的数,移除掉较小的数的颜色。78的外圈是由橙色,绿色,和红色组成,然而骰子上6的外圈则是由橙色和绿色组成的,这也就意味着,78除以6将会是红色的(移掉橙色和绿色)。这样由红色填充的数字13就是运算结果了!
乘法表
它还配有一张乘法卡片,相当于九九乘法表,但与普通乘法表不一样的是,它用了上面所说的颜色策略来进行编排。比如6*7=42,42就是6和7的颜色合并。
能够帮孩子理解乘法的意义,助孩子更加轻松、有效地掌握乘法口诀。而且仔细研究你会发现,它也存在很多规律,比如:偶数都有黄色色块、蓝色的色块都能被5整除。
技能牌
Prime Climb里一共两种牌,一种叫“延时牌”,抽到后可以留在手上,等关键的时候用。
另一种是“即时生效牌”,抽到后需要马上使用。
这些卡,有时能让我们行大运,有时又让我们小倒霉一把。不过总的来说“吉多凶少”,所以最好是尽量多给自己制造抽取技能卡牌的机会。
除此之外,它还配有4张空白的卡牌,这是高级玩法会用到的,更加灵活,更加创意,孩子可以自己定义设计。技能牌和即时生效牌的使用增加了桌游的趣味性,会更吸引孩子融入其中。
下面我以“中级”玩法跟大家简单介绍下游戏过程。
【游戏目标】棋盘中间的101是终点。玩家的两个棋子同时到达终点才算完成游戏,按到达终点的先后顺序决定胜负。(还有另外一种玩法,可以将起点和终点反过来玩,这种玩法可以更多地练习除法。)
【准备工作】
铺开棋盘,先把四张空白技能卡片放到一边(高级才能用到),然后将24张技能卡片进行洗牌。 每个玩家选择自己跳棋的颜色。将你所选颜色的两个跳棋都放置在起点0的位置。每人都掷一次骰子,两个一起掷,两个骰子加起来数大的人先开始。
【游戏规则】
1. 玩家按照回合轮流玩。
2. 每回合需要四个操作: 摇一摇、跳一跳、碰一碰、抽一张。
摇一摇
摇骰子,分别使用结果中的两个数字,来移动你的跳棋。但,如果要是摇出的两个数字相同,那么用四次这个数字而不是两次。
每个回合,摇出的两个数字都要使用,除非下一步你马上就要赢了。
跳一跳
用跳棋所在位置的数与骰子上的数做加、减、乘、除运算的方式,来移动跳棋。把跳棋移动到计算后得到的数字位置上。
你可以每个跳棋移动一次,或者其中一个跳棋移动两次。如果你有延时卡,你可以选择在摇骰子前、中、后使用延时卡上的指令。
碰一碰
如果你的跳棋最终落脚位置上有其他跳棋,可以把这个跳棋送回到起点0。
抽一张
当你结束了你的移动阶段之后,如果你的任一跳棋降落在完全红色(质数)的圆点,那么你可以抽一张技能卡。
举个例子:
假设你当前两个跳棋的位置是3和78,对手的两个跳棋在18和23。
这时你摇骰子,摇出了6和5。
你经过周密的计算,发现只移动跳棋1(数字3)更有利于你,因为 3*6+5=23,正好能把对手的一个棋子打回0的位置。
而且,此时你落在了全红色的23上,23是个质数,还可以抽取一张技能卡牌。
所以,你决定,只移动棋子一,棋子二按兵不动。
是不是很简单?而且,在玩游戏的过程中,孩子除了会计算自己的,别人走的时候也会跟着算一遍,这个刷题量完全不输纸上大量的刷题,而且兴趣更浓烈,练习的量更多更大~当然,这只是一些基本的规则,当你玩得越熟练,你就会总结出更多的锦囊妙计。比如:当跳棋所在位置的数字大于50时,就要多考虑减法或除法。尽量让跳棋停留在10到33之间,这样才能有更多的机会,一举取胜。
比如,有时看到101近在眼前,但总是来来回回摇不出合适的数字,容易陷入僵局或者在终点附近反复移动,为了避免这种情况,在游戏过程中,要争取越多的机会落到质数上,因为这时就能抽卡牌了,能有更多的机会抽到延时卡,大大增加获胜的可能性。
当然,这样的小策略和技巧还有很多,需要孩子在游戏过程中,慢慢地去总结去发现。在这个过程中,你会发现,孩子不再是单纯地运用四则运算了,还会为了达到目的,运用更多地策略、方法,学会去解决问题。他的解决问题的能力,逻辑思维能力,运筹帷幄的能力,全局能力等等都会得到很大的提升。
引进方还做了线上的视频课程、练习和教案,每套桌游里的说明书背后都有一个小程序码,绑定唯一账号就可以进行学习怎么操作。
总结:官方建议5~12岁使用,但我感觉5岁+年龄有点小,可能理解不了,而且后面还有乘除法和四则运算,建议等孩子学会了乘除法,大概10岁左右再入。游戏时间不长,大概十来分钟就可以玩一局,很方便。
2《TINY POLKA DOT》波尔卡小圆点 美国3~8岁培养数感、记忆能力
比起桌游来更像是一款数学学习教具,也有被称之为“美国数学思维盒”。这款游戏一经推出就获得了北美玩具类非常有分量的多个奖项。 16种玩法,6种数字设计,21点、饥饿游戏、高级力量点等16种玩法,换着花样锻炼孩子数学思维,适合不同年龄段,玩游戏就能培养孩子数感,锻炼数学运算、理解数量守恒,3~8岁要学的数学知识全包括,省下一大笔数学班的钱!
Tiny Polka Dot 和其他数学启蒙类不同,主要培养孩子的数感。配合不同的点卡游戏,让孩子真正理解数与物的转化。一共有红、橙、青、绿、蓝、紫 6种不同颜色的卡片,从0到10,每种颜色的数字都用不同的方式呈现,锻炼孩子的眼力,帮助孩子理解什么是“数”。
一盒共66张游戏卡,分6种颜色,每种颜色11张(从0-10)。除游戏卡外,这款桌游还提供了8张正反面共16种针对3-8岁不同年龄段的玩法说明,包括”5点记忆“、”21点“、”金字塔“等等。另外游戏商还提供了配套的游戏视频教学,大家有兴趣可以找来看看。
红色卡片:圆点大小相同,颜色不同,排列不规律。
橙色卡片:圆点大小、颜色相同,呈环形排列。
青色卡片:圆点大小不同,颜色相同。
绿色卡片:圆点大小、颜色相同,规则排列。
蓝色卡片:圆点大小、颜色相同,排布在十格框内。
紫色卡片:阿拉伯数字。
1)3-4岁 可以玩圆点匹配、饥饿的数字、力量点、圆点记忆挑战等。
锻炼数物匹配能力,以圆点匹配为例,小朋友只要找到圆点数量相同的两张卡片即可保留。类似于连连看,考验眼力和对数字的感知力。
2)5-6岁可以玩5点游戏、10点记忆、数字循环波尔卡、组合配对等。
通过实际操作,理解数与数之间的关系,理解加减的实际意义。
3)7-8岁可以玩15s钓鱼游戏、15至上、金字塔游戏、21点、31点、数字循环波尔卡等。
锻炼孩子数学方法的选择和应用能力。
这款桌游适合1-6人玩,配有游戏说明卡片,家长指导说明和八张双面的玩法解析卡片,详细介绍了每种游戏的具体规则。包括游戏参与人数、适合年龄、游戏道具和具体玩法,很容易上手。
个人觉得这款桌游配件的设计非常不错,卡片大小,颜色搭配,波尔卡圆点的数量表征设计都很独特,算的上是一款给低龄小朋友做数感启蒙的非常称心的小道具了。
3《德国心脏病》3~5岁快速反应,5以内数数
初听到这个名字,简直一头雾水,后面了解了游戏玩法之后才恍然大悟,因为游戏中用到计算能力, 节奏紧张,非常考验反应力,因而中文名中包含“心脏病”也并不奇怪。
现在有两个版本,家长在买的时候需注意,这篇介绍的是第一种,偏简单些。
1. 一种是 有56张牌,4种水果,每张牌1到5个相同水果。
2. 一种是共98张牌(90张水果牌、3张猴子牌、3张大象牌、2张猪牌)。
先讲一下游戏流程,从游戏过程家长也可以判断出是否适合自家孩子。
游戏准备: 每个玩家平均分得一些水果牌并正面朝下放在自己的面前,铃铛放在众玩家中间。
1、顺时针方向开始,每个玩家依次轮流翻出一张水果牌,并放在自己面前。
2、当发现桌面上被翻开的其中一种水果牌数量刚好等于5,就立即抢拍铃铛,桌面上被翻出的所有水果牌都归先拍铃的玩家。
3、若玩家拍错铃铛,则给在场的所有玩家每人发一张自己牌堆的水果牌做为惩罚, 如果用完了所有的牌,就出局了。
4、最后仅剩两个玩家时,牌数量最多的玩家胜出
我个人认为虽然有计算,但是是5以内的加法,玩几次就很熟悉了。主要考验的是反应力,所以这个适合小孩子玩(3-5岁),如果再大一点,技术规则不是很复杂,小孩子很快就厌倦了!
4《MoaiPuzzle(奇石迷阵)》 以色列 4岁+数独游戏、推理、空间思维
源自以色列的有趣又好玩的立体数独桌游——MoaiPuzzle(奇石迷阵),设计者在桌游里添加了著名的复活节岛摩艾( Moai )石像元素,整个设计很有神秘感。不仅颜值超高,可玩性强,而且能充分锻炼孩子的数学推理能力和空间思维。
传统书面数独是在表格内填写数字,一般的普通数独桌游,也就是在棋盘内部摆放棋子,而MoaiPuzzle则融入了立体的元素,非常特别。
有家长不清楚什么是数独游戏,见下图,每行每列填入1-9九个数字,并保证每一行和每一列的任意两个数不重复。 奇石迷阵桌游是立体数独游戏,和其他数独最大的不同是它的棋子立体,虽然顶上有数字,但棋子高度是不同的,我们通过摆放这些高低不平的棋子来完成游戏。
(普通二维平面数独游戏)
玩法规则也很简单,只需要满足两个条件:
①每行每列,都不能有高度相同的石像棋子。即普通数独游戏同样要求的每行每列不能有相同的数字。
②符合提示数字要求的“棋子之间的遮挡关系”。即从行或列方向平视看去,前面的棋子高度不能遮挡后面的棋子。孩子在玩时要一直 考虑各个方向的“遮挡关系” ,在不经意的游戏中就完成了空间思维的训练。
一整套MoaiPuzzle里面主要包含:3种题板(4阶、5阶、6阶);60道闯关题卡(分为1~5个等级);36枚石像棋子,1~6分别代表不同高度和10枚骰子;1个题板底座。它覆盖的年龄段很广,十分耐玩,入门容易,想要玩好还是挺难的。
游戏中的3 张题板,分别代表的不同的难度;同时根据不同年龄段设计了60道纸质题卡,和题板搭配使用。
4x4初级棋盘:对应第1~20张题卡,适合4-6岁刚入门的孩子用,推理难度比较容易,更着重培养数感,锻炼孩子的空间思维能力和观察能力。5x5中级棋盘:对应第21~50张题卡,适合6-8岁孩子,推理难度进阶,挑战性更强,全局把控能力在这个阶段很重要。6x6高级棋盘:对应第51~60张题卡,8-15岁以及成人可挑战,着重训练逻辑思维能力和数学推理能力。
总结:奇石迷阵的玩法大部分就是数独的套路,增加了立体棋子,提高了难度。做了家长才发现要剁手的东西太多,所以且买且慎重,这套桌游的颜值还是非常高的,对数独感兴趣的孩子,可以入。
5《宝石大冒险》3~8岁1-4个玩家数感、20以内加减运算
“宝石大冒险”是一款好玩刺激的数学桌游玩教具,适合1-4个玩家,3-8岁的儿童。遵循儿童思维发展规律,用游戏进阶的方式,培养儿童的运算思维、数字敏感度和对数学的兴趣。游戏操作简单,玩法开放多样,玩耍中探索和体会数学的乐趣。
产品包括:3组(33张)点数宝石游戏卡、3组(33张)数字宝石游戏卡、1个10点骰子、1个20点骰子、6张钻石卡、1个抢答铃、1份玩耍指南。
游戏目标:
游戏先从数字认知开始,让孩子理解“数”与“量”一一对应的关系。掌握数字认知以后,依次玩5以内、10以内、20以内的加减法,锻炼运算能力。
游戏方式:
“宝石大冒险”充满趣味性,还在于通过抢答按铃的方式,多人进行PK。卡牌的背面印有不同颜色的宝石;在数字卡牌中还有5张炸弹。
每一关需要集齐6张宝石卡牌,谁先集齐谁获胜,同时可以兑换一张钻石卡。当然,想快速集齐6张宝石卡牌并没那么简单,如果小朋友在答题闯关过程中“踩”到炸弹,就要重新来过。
总结 :这款游戏主要锻炼数物对应及20以内加减法,官方建议年龄是3~8岁。因为我感觉游戏设计有些简单,所以建议3~6岁的小朋友玩。数物对应的桌游很多,家长可以比较之后再做选择,或者可以日常生活中学习数物对应。
6《超级农场主》财商启蒙6岁+ 2-4人培养能力:数学、财商、风险、概率、经营、投资
很多儿童桌游都是数学家设计的,而这款桌游是二战时期,波兰数学家Karol Borsuk设计的儿童桌游,他把很多对数学、风险、概率、经营的理念夹杂在这个游戏里。农场中的每个人(孩子们)最初只有1只兔子,他们通过掷骰子,繁殖兔子,交换动物,抵御风险,扩大养殖,最终看谁先拥有5种动物,最先集齐者获胜。
经过了时间的洗礼,这款游戏至今仍受到广大孩子们的喜爱。买卖东西、扩大经营一直是孩子最喜爱的游戏,没有之一,这或许也是这个游戏历久未衰的原因吧。
游戏锻炼能力:
1、乘除法和混合运算
市面上锻炼加减法的桌游很多,乘除法方面的很少,这款桌游用繁殖的游戏方式让孩子轻松理解这一点,比如2只兔子能繁殖1只兔子,孩子要知道现有多少只兔子?能繁殖出多少只兔子?所以他理解了什么是乘以2,什么是除以2。
还要计算有多少只动物的问题,这样即学习了乘除法,又用熟了混合运算。
2、奇数和偶数的关系
每2只兔子繁殖1只兔子,3只兔子也只能繁殖1只兔子,5只兔子也只能繁殖2只兔子。所以通过游戏,孩子会发现只多1只兔子并没有用。于是他马上理解了奇数、偶数,好的游戏通过小的细节,讲清楚一些不太好解释的小知识。
3、风险和收益的关系
兔子可以用来换狗(赶走狼和狐狸,用来保护兔子),但交换小狗和大狗都需要用掉很多兔子,如果不交换,囤着好多兔子,兔子就可以加倍快速的繁殖。很多小朋友刚开始疯狂的囤兔子,但没有风险意识,不知道买狗来抵御狼和狐狸的袭击,等到碰到狼和狐狸的时候,只能干瞪眼了。。。
狼和狐狸被掷出,是个低概率事件,但小概率时间不代表不发生啊。所以如何平衡风险和收益,就是孩子要考虑的问题,这也是财商教育的一方面。
4、商品的价值和交换
兔子作为最基础的等价物,可以逐级交换出更有价值的动物。同时,兔子作为起始动物,也象征着财富的不断积累。和很多财商游戏一样,这款游戏也在评估着每种动物的价值,建立了一个价值交换的链条。
想要在换动物的时候不亏,就要对交换规则特别熟,交换规则总共六条,每条之间还有联系。
5、财商策略
骰子有12面,其中有6面都是兔子,所以扔到兔子的几率是最大的!积攒的兔子可以用来换其他动物,如果让自己的农场迅速扩大,就看自己的全局意识和规划了。
游戏规则:
桌游包含:游戏板4;骰子2;动物卡片(兔子60、羊24、猪20、牛12、马4);小狗4;大狗2
1、每个人初始得到1个兔子卡片,放在农场游戏板兔子行。
2、轮流掷骰子,2个骰子显示的动物数量和当前玩家已有动物卡片数量加总,每2个相同动物可繁殖1个该动物,不能成双的动物无法繁殖。
3、拥有某种动物卡片越多,和骰子结果结合后,可繁殖出的该动物就越多。
4、繁殖出多少个动物,就从银行拿走多少个该动物卡片,放在自己游戏板上。
5、当某小朋友掷骰子有狐狸时,该小朋友的兔子将被狐狸吃到只剩1只。但是如该小朋友手里有小狗,可抵御1次狐狸袭击。
6、被狐狸吃掉的兔子,使用过的小狗,交还给银行。
7、当某小朋友掷骰子有狼时,该小朋友的猪牛羊全被吃掉,马被吃到剩下1匹。但是如该小朋友有大狗,可抵御1次狼袭击。
8、被吃掉的猪牛羊马,使用过的大狗,交还给银行。
9、不同动物之间可以按照数量关系交换,比如6个兔子换1只羊。
10、最先交换出5种动物,兔子、羊、猪、牛、马的小朋友胜利。
这款游戏设计的很有吸引力,每个小朋友都想让自己农场里的动物最多,最先成为超级农场主。但想成为“超级农场主”可不是件简单的事,努力获取动物的同时还要防范着狐狸和狼。所以玩下来很有可能会出现两种极端玩法:
激进:只顾着凑齐5种动物,不换狗去规避风险;保守:不停地换狗来抵挡狐狸和狼的危害;
这时候家长要适当地引导,对于一心求胜的孩子,要培养他们的“保险意识”,学会应对未知的风险;对于保守的孩子来说,要引导他们敢于“投资”,用兔子去换其他动物,才能获取游戏最后的胜利。整个游戏过程中,孩子需要“运筹帷幄”,什么时候换动物?换什么动物?都是值得思考的关键点。
怎么样,是不是很好玩?即能锻炼数学能力,又能学习财商知识,是不是迫不及待要入手给家里的小宝贝了呢?别急,加yoyo_books 入群,后面我会搞一次团购哦,财商启蒙也是我家宝贝比较关注的呢!
7《 弗兰克的鱼铺》 2-6岁1-4人 财商培养、数学启蒙
这是一款低龄财商桌游,内容上是孩子们喜欢的“钓鱼”和“卖鱼”场景,设计了超多开放性的玩法,不管是大宝宝还是小宝宝都能玩。
钓鱼玩法:
钓鱼和传统钓鱼玩具一样,只是孩子需要从不同形状的鱼池里面钓鱼,其中任何一个鱼池的鱼被钓完游戏就结束。
1、每位玩家挑选一种颜色的鱼篓;
2、轮流掷骰子,根据掷到的形状,从池塘中钓出相应形状的鱼;
3、如果钓到的鱼与自己的鱼篓颜色相同,放入自己的鱼篓中;
如果钓到的鱼与自己的鱼篓颜色不同,送给与鱼相同颜色鱼篓的玩家,自己获得一个金币;
4、直到一种形状的鱼全部钓完,游戏结束;
5、清点鱼篓中的鱼和金币,一条鱼记2枚金币,最后计算自己的金币数,金币最多的玩家获胜。
卖鱼玩法:
卖鱼是拿着固定的金币,去鱼铺买鱼,根据价格表把金币付给Frank,看谁能用一样的金币,买到更多的鱼就算胜利。卖鱼环节加入金币元素,游戏中习得买卖交易的概念,培养财商的同时,还提高了孩子的人际交往和数学运算能力,一举多得。
1、每位玩家拥有20枚金币。(金币数量可以根据年龄及认知增减)
2、轮流掷骰子,掷到的形状,就是你需要购买的鱼的种类。
3、对照鱼铺墙上的价格表,把相应数量的金币投入小猫店铺的投币口内,拿走相应的鱼。
4、待所有玩家的金币花完,清点买到的鱼的数量,鱼最多者获胜。
8 《PROOF!》心算大师2-6人 5~12岁
《PROOF!》桌游是由100张数字卡牌组成,参与人数可以在2-6人,最后谁赢的纸牌最多谁就获胜。游戏玩法很简单,就是运用四则混合运算寻找等式。
初阶,50以内加减,加减乘除,适合5-7岁左右,学前到小学1年级;中阶,100以内的加减乘除,平方根,适合7岁以上,小学2年级到3年级;高阶,如果孩子四则运算都掌握了,就可以挑战高阶了,适合4年级及以上。
游戏规则:
1.等式只允许使用加、减、乘、除、平方根
2.九宫格里的卡牌只能使用一次
3.卡牌数量不得少于3张
举例说明:
游戏开始~首先,玩家先随机抽出9张卡牌,按照3x3宫格正面朝上放在桌面上
然后,所有玩家观察卡牌,考这些卡牌中的任意3张或3张以上数字是否可以组成一个等式。
比如,在上面的9张牌中,就可以组成很多种等式:3*7=21,或9+6=7+8,7+8+9-3=21……
每个玩家们都要遵循这些规则,展开运算思考!
当其中的一个玩家首先喊出了答案,其他玩家就暂停,不能再喊出自己的答案。首先 喊出答案的玩家,需要证明自己的等式是对的,如果等式成立,他将赢得这些参与运算的的卡牌。
比如,3*7=21等式是成立的,那么他就能得到3,7,21这3张卡牌。
若等式错误,那也会有相对应的惩罚,比说:下一轮禁止操作,可以在游戏前任意指定规则,灵活度很高,只要大家同意就行啦~
继续发牌,保持桌面的数字牌始终有9张。玩家们继续寻找等式→喊出结果→证明对错...
最后的获胜条件是:当所有卡牌被全部发完并且找不到等式时,游戏结束,所有玩家计算自己赢得的卡牌数量,每张卡牌算1分,拥有卡牌最多的玩家获胜。
为了获得更多卡牌,孩子必须全神贯注。这样,经过一次次的比拼下来,可以反复训练孩子的数感,并不断提升运算速度和准确率。游戏中除了要比谁最先拿到牌,还要看谁想到的等式更复杂,相应地拿下更多的卡牌。这就需要孩子在竞赛中,根据牌型、对手状态、卡牌差距选择最佳的解题答案和时机,这能有效锻炼孩子的决策力和心理素质。还可以培养孩子多角度计算的能力,每一局的数字组合都是随机的,答案也不止一个。在游戏中,孩子不光要自己想答案,同时也要验证对方的答案,这样一来,孩子通过了解别人的思考过程和解题方式,促使自己优化解题思路。
总结:
这款游戏计算量是有的,但趣味性稍显不足,适合年龄大一点的孩子,官方建议5岁+以上孩子使用,但平方根、乘除法的使用,刚5岁的孩子可能有些吃力,建议入了小学以后再入这款桌游。对于这款桌游,可能初期需要家长引导着玩,毕竟纯计算的桌游,真不知道能够吸引小孩子多久。
9《现代艺术 modernart》 3~5人拍卖桌游 10岁+
这款游戏正式面世是在1992年,目前在全世界有六十多个不同的版本,《Modern Art》中文译名《现代艺术》。这款游戏是目前世界上最有名的游戏设计师之一 Reiner Knizia(以下简称“RK”)设计的拍卖游戏三部曲之一,可以说是拍卖类桌面游戏这一类型的开山鼻祖,也是RK老爷子的封神之作。
名画是无价的,这句话的意味深远。一幅画价值连城,或贱如粪土,完全取决于人为的炒作。因为一幅画只要能以惊人的天价在拍卖场上卖出,就能引来一票好附拥风雅的文艺爱好者趋之若骛,因为就算是不懂画的人也看的懂价码标签。所以这套桌游是在真实的拍卖中获取的灵感制作而成的, 玩家在游戏中既是买家又是卖家,通过买卖画作来获得利润。 玩会了这个桌游,基本的拍卖知识也基本学会了。
游戏玩法:
各玩家扮演世界上5家大型艺术馆的馆长,手里掌握着艺术家们珍贵的作品,但却不为外人所知。玩家通过买卖炒作的方式,将自己手里的画作在市场上进行交易,并谋取最大的利益。经历过四个回合之后,手上拥有现金最多的玩家则获胜。
在游戏过程中,玩家通过各种方式炒作抬高自己手里的画作的价格,以期能获得最大利益。与此同时,玩家还需要关注对手们的买卖情况,制衡市场上的各路买家的收益,有效控制市场变动带来的交易风险等等。从这个层面说,玩《现代艺术》简直就是一个拍卖课程的现场实践版,通过多次的交易及人心的博弈达到真正利益最大化的均衡策略。
桌游包含:七十张牌代表七十张画
其中分为五个画家的作品,每位画家的名字都影射了其作品独特的风格。分别是轻金属风格的lite metal,针织风的Yoko,印象派的Christian P,玻璃砖Karl Gitter以及隐晦主义Krypto。我们并不要去理解他们的画,只是需要知道这些画是出自谁的手笔即可。游戏一开始,这些画一文不值。而你要记住唯一的原则,就是把你的画炒高了卖出去。
底板一张:
上面从左到右依上面的顺序排列五个画家的名字每一个画家的名字下面有四个格子,用来放置标码。
游戏规则:
1,每个玩家发金币100作为起始资金,其余的钱放成一堆.,
2,把牌洗好。 游戏人数为3-5人,根据游戏人数来分配手牌(可用于拍卖的画作),如下:
3人=11张手牌
4人=9张手牌
5人=8张手牌
注意玩家的钱和手牌(画作)都是隐密的,不能示人。
3,从某人随机 开始,顺时针轮流卖画。轮到一个人卖画时,他必需要从手上选一幅画来卖。如果他手上只有一张牌就必需打出那一张。卖的时候由他自己来主持,以确保游戏时间不会无限延滞。成交的画作放到买主面前,让人人都看得到。卖出的画不得回到手上,也不得再卖。
画作拍卖规则:
现代艺术是一款经典的拍卖游戏,游戏将进行4个阶段(代表4轮不同时间的拍卖)。
游戏总共有五种拍卖方式:
1.Open -- 公开竞价:即自由拍卖,即像菜市场一样随意叫价,出价最高者得标。主持人自己也能参与喊价。当主持人感到满意时,便喊“xx元一声..xx元两声..成交!”。如果没有人喊价,主持人便以零元自己买下。卖画的钱归主持人所有。若是主持人买下则将钱付给银行,这一条规则也适用于Round, Sealed 和Fixed 。
2.Round (Once around) -- 优先承购式竞价:即一圈拍卖,由出牌者下家开始轮流加价,可pass,到出牌者结束出价最高者得标。
3.Sealed -- 秘密喊价(暗标):即秘密拍卖,所有人秘密出价,出价最高者得标。如果最高价由两个以上的人开出,则由主持人左手边算下去最近的那一个人得标。除非主持人也是出最高价的人之一,这种情况则由主持人得标。
4.Fixed -- 一口价:即由出牌者说出一口价,从下家开始选择要或不要,要就拍卖成功并拍卖结束,不要则轮到下一位玩家,直到出牌者。如果没人要则出牌者付钱购买。
5.Double -- 联合拍卖:即同时拍卖两张画。
联合另一张同一画家的画作一起拍卖,可以自己联合也可以与他人联合。如果自己联合,则在出联合卡的同时需要打出另一张卡,即两张卡牌一起出。如果是联合他人,则只需要打出联合卡。(他人无人与你联合时免费获得这张联合卡)
如果自己联合,主持人能免费得到那一张画。与他人联合,他人就变成新的主持人,以第二张画的卖法卖画。卖得的钱由两个人对分,奇数的话,多出的一元由新的主持人得到。如果是旧的主持人买下画则付一半给银行、一半给新主持人,奇数多出的一元给新主持人。新主持人买下的话也是一样,只是要把奇数多出的一元给银行。
下一回合从新主持人左边开始,顺时针一个个卖下去,当有任何一个画家的画出现了五张时,回合结束,进入结算阶段。
画作拍卖结算
第1回合结算:
前三名的画作,分别放置30/20/10元的标码放在画家画作的格子里,其余名次画家没有价值。
标码就是画的价值。所有的人必须立刻将面前的(不包括手上的)画依标码的价格卖给银行,卖出的画放到美术馆不得再使用。结束回合的那一张或两张(是Double的话)画不得卖出,直接进美术馆。你不能选择不要买某一张画。没有价值的画直接进美术馆,所有人得不到任何钱。
第2-4回合结算:
每个玩家先补牌,用前一回合未发完的牌(不是美术馆里的!)来补。五个人玩的话,每一个人补三张;四个人补四张;三个人补六张。注意:只有第2、3回合有补牌,第4回合不再补牌。
之后卖画的流程与第一回合相同。但画价计结算方式跟第1回合不太一样。前面回合的画价是可以累计到这一回合的。条件是那一个画家必须在这一回合结束时挤入前叁名。
例如一种画家的话,在第1回合是第二名(20元),第4回合是第一名(30元),因此在第2回合结束时,他的一张画要以50元(20+30 )的价格卖给银行。如果第3回合他的画没有进入前三名,则他的画作不值任何钱。但假设到了第4回合他是第三名(10元),则一幅画值60元(20+30+10)!
当第4回合结束、所有的画卖给银行后,游戏便告结束。这时手上钱最多的人便是赢家,其他玩家都是输家。
现代艺术是一个 需要考虑手牌、对手的行为等众多因素的一个风险极大的游戏。游戏的策略性体现在两个方面:一是“炒作”,在哪个时机卖哪张画,来提高自己作为主持人时卖画的收益;二是“制衡”,以多少价格来买入哪位玩家的画可以让自己保持领先。
你的手牌的颜色决定了你需要炒谁的画作,而准确地判断对手想炒什么画作、对手要出的价格,也是能否成功的关键因素。 由于所有卡牌一旦被使用后,就不会在整局游戏中使用,所以,卡牌是越来越少,包括某种种类的牌也是越来越少的。这就让先前大量被使用的类型,在之后的游戏中,不会显得很突出。还有个规则就是, 由于每个轮回只有前三名的画作才有钱,所以画作的数量的小小变化就会给玩家带来极大的颠覆,风险极大。 如果某个类型的牌,没有进入前三,那无论他之前有多么大的价值,他也是一文不值的,这就大大加强了游戏的对抗性,结盟,出卖,打击对手,种种策略,因此而生。试想一下,一副你花了大价钱买来想升值的牌,最后发现他一文不值,你的心情如何。或者你对手发生了这种事情,你的心情如何,这便是这个游戏的乐趣之一了。。。
而且游戏中要找同盟,不要一个人做牌,那样你会死的很快,同盟越多,牌越容易起来。当然,适当的时候,出卖你的同盟是必须的。联合不要乱打,在适当的时候打。所以怎么使自己手中的牌炒作的更高,是一个很烧脑的过程。
总结:这套桌游是市面上少有的拍卖类的桌游 。 之前在商场里闲逛,在商场中厅看到有拍卖无名画家的画作,当然价格也很便宜,从几十元至1000元左右,有家长让孩子(大概10-13岁左右)用零花钱练手,感觉也是培养财商的一个渠道呢。所以这套桌游也推荐哦~
10《大富翁》5岁+ 财商、数学计算能力
财商教育是关乎孩子一生幸福的重要课题。为什么这么说?“万元现金被孩子撕碎”、“12岁男孩半个月疯狂打赏女主播9万元”、“大学生裸贷”,这些新闻暴露出来的都是财商教育缺失的问题。这也印证了《富爸爸,穷爸爸》中的一句话:如果你不能及时教孩子金钱的知识,那么将来债主、警方、甚至是骗子就会来替你对孩子进行财商教育,那时恐怕你和你的孩子就会付出更大的代价。
大富翁作为一个风靡过全球的财商启蒙类桌游产品,至今魅力仍在。市面上又有了越来越多的追随者、模仿者,市场上更是推出了儿童款、经典款和成人款。
目前市面上的财商桌游,主要有两种:
第一种是模拟购物的桌游。这一类桌游玩法很简单,只适合2-4岁年龄段的孩子。
另一种是大富翁类桌游,这一类桌游游戏规则比较复杂,起码要8岁以上的孩子才能玩。
目前大富翁更新了很多版本,更有多个主题,价格从20元-200元不等,有地产之王、世界之旅、中国之旅、经典款等等,如果只入一套推荐经典款或地产之王。如果想让孩子接触一下,就淘宝购二三十元一套的世界之旅就行了。
大富翁就不做过多介绍了,经典必备款,有心的爸妈可以在孩子的适合年龄入一套。
11《财富海盗王》3~8岁 赚钱消费、风险意识、财务保管
对于幼儿园和小学的孩子而言,和他们灌输经济常识显然是行不通的,但通过边玩边学的方式学习财商知识,小朋友能轻松理解和接受。儿童财商启蒙桌游《财富海盗王》是一款真正适合3-8岁的孩子、能从幼儿园玩到小学的财商桌游。
这款桌游不仅好玩,而且涵盖了以上15个财商教育切入点,赚钱消费、买卖交易、零钱找换、机会成本、财务保管、财富规划、风险应对等财商技能的实战演练,全都有了!
每位玩家扮演一位海盗,任务是快速集齐所需的海盗物品,储备财富,成为海盗王。 最先集齐任务板上的海盗装备和一个宝箱凭证的玩家获胜。
在游戏过程中,玩家需要完成挑战,才能获得奖金,用获得的奖金购买所需物品。同时,会有各种风险可能使玩家失去财物,也会有幸运降临。 获得宝箱凭证相当于是完成一定的存款任务。这个游戏设置是要引导孩子:花钱和存钱都是必要的,花钱能满足当下需求,而存钱则可以让未来有保障。
(每位玩家要想办法把自己面前任务板上的装备和宝箱率先集齐)
游戏中还设置了十多个不同的岗位, 引入了社会分工和职业的概念,以及不同工作岗位有不同工作技能的要求,这些都需要我们跟孩子解释哦。比如 漆工、船医、水手、瞭望员等,挑战孩子的身体平衡、手眼协调、体能力量、身体认知,以及数学、音乐、语言、模仿等能力。
别的还好理解,为什么可以提升身体平衡能力呢?
因为游戏里设置了很多好玩的关卡,比如漆工需要做3个墙壁俯卧撑后才能获得3个海盗币的报酬。这样就让孩子知道,赚钱不易,是要付出辛劳和努力的~
游戏玩法:
第一步,扔骰子。
第二步,根据骰子上数字,在底板格子上移动棋子。
第三步,按格子里的指示进行操作。
游戏中如果掷骰子,按提示走格子到了天秤处,就需要跟 别的玩家进行买卖。但如果别的玩家处没有自己需要的东西,家长就要 引导孩子们去考虑一些问题:是花钱买一个不需要的物品同时让对方损失?还是省下钱来以后购买一个自己需要的?而要做这个决策,孩子需要审时度势(对方是不是快要赢了?)、目标导向的决策,以及区分“需要”和“想要”。
游戏中如果掷骰子,按提示走格子到了宝箱处,那么停在宝箱处的所有玩家可以选择存款或取款。孩子此时考虑要不要存?存多少?根据接下来的行动计划,规划好存款和现金的比例。
踩到炸弹的玩家会失去手上所有的现金,但是存在宝箱中的钱不受影响。通过这个游戏设置,教育孩子要保管好自己的财产,而把钱存银行就是一个不错的选择。
停在漂流瓶处的玩家可以抽取机会卡。玩家可能会直接获得或失去金钱/物品,也可能要义务帮对手买一件物品,或者收到所有对手的“捐款”等等。
最后,不管好运霉运,让孩子体验一下“人生的起起落落”,练就一个宠辱不惊的心态,也是好的。所以整个故事内涵其实是一个 白手起家、艰苦创业的过程:玩家通过工作赚钱,用赚的钱购置物品装备,同时还要储备一定的资金,面对丢失现金或物品 的风险。只有把握好时机,理智应对每一次选择,才能最终胜出。
总结:这款游戏还有两外两个低阶玩法,即 “ 记忆配对 ”和“ 角色扮演 ”两种,适合 2-4岁小宝宝的玩法,这里主要介绍高阶玩法。
12 其他桌游如HABA系列、宝贝玩拼音等
上面列举的这些桌游都是非常经典的,可以反复玩好几年的经典桌游。设计的都非常有意思,锻炼思维计算及反应能力。有几款经久不衰的财商桌游,家长可以入一套给孩子进行财商启蒙。
除了上面列举的,还有部分桌游设计简单或只锻炼某一项技能,我也简单列举一下,适合学龄前儿童。其中HABA有很多系列,可以去淘宝官网自己查看。
- 拯救小羊 HABA3~6岁 记忆力 算数能力观察力,市面上很多盗版,下面这个才是正版哦!
- 乌鸦小果园 HABA 游戏人数1~4人,因为乌鸦系列有适合各个年龄层次的,买的时候要注意。
- 沉睡皇后 Swan Panasia建议6岁以上,2-5人数学计算、记忆力
-逐鼠神猫 Advance Game多人游戏(2-6人)6岁+培养能力:记忆力、心算
《宝贝玩拼音》 虽然是教拼音的,在这篇推荐数学的文章里有些特别。但好多家长只知道数学桌游,不知道还有拼音类桌游,放在这里提醒家长学习拼音也有好多方式哦~
这篇文章主要介绍数学,在这里只提一下。因为拼音类桌游实在很特别哈,我有些没忍住介绍了,哈哈。后面我们介绍拼音的时候再来重点介绍。
总结
比较热门的幼儿数学教具类和桌游类已经介绍完了,教具类可以根据需要买或自制,配合练习题,相信宝贝们能轻松的爱上数学的。市面上根据数学概念制作的桌游数不胜数,而很多桌游的形式和玩具差不多。二者的区别在于,桌游通过有明确的指令,需要孩子去完成。通过完成指令,孩子的思路跟随着设计者逐步前进,把游戏设计时安排的教育理念逐一吸收。而玩具的用法一般是开放式,鼓励孩子自由运用,放飞想象。
两种思路各不相同,对于孩子的发展都有必要。但是在数学学习上,我更认可前一种。大部分数学技能需要靠概念理解和反复实践,光靠自由探索效率太低。
教具列举的几种,可选择性不是太多;但桌游种类太多了,我只列举了比较热门的几个。可以选择几个玩,桌游类产品可以锻炼记忆力、思维及计算能力、团队合作能力、抗挫能力,对数学学习有一定的辅助作用。但桌游类产品还是游戏哦,如果在计算或哪一方面有薄弱,或者学前时间非常充裕,或者想强化一下孩子某一方面的技能,可以选择作为辅助。
下面我再来给今天介绍的桌游和教具来一个比较。
1.教具类:
逻辑狗、葡萄科技、欧智宝属于类似的锻炼孩子思维能力的教具,可以主选1-2套进行学习。
我这里有三套题的电子资源,可以比较后再做选择。
七彩思维紧紧贴合教学目标,还是很适合中国孩子的,这个教具也强烈推荐哦。特别是全科知识 《七彩思维 入学前准备》分为数学,识字,拼音,语言四个系列,整套下来可以学习到声母,韵母,拼音音节规则,还有将近800个汉字,一定量的古诗,儿歌以及50以内的运算。特别适合幼小衔接阶段。
2.蒙氏教具和培飞教具:教具配套太多,很占地方不说,价格也很贵,不推荐家庭使用,可以选择里面的部分经典教具购买,文中有列举。
3.桌游类太多了,我只列举了比较有特色的几个产品,如果按照内容及游戏设计的复杂程度及理念,我个人还是比较喜欢 Prime Climb、超级农场主、奇石迷阵、现代艺术,因为我认为桌游类产品就是用来锻炼思维、合作能力、反应能力、全局掌控能力的,如果太简单,不够吸引人。上述所有的桌游类产品中,我还是最喜欢超级农场主,这个游戏容易让孩子有带入感,且扩大动物经营,培养财商意识,而且小孩子比较好理解,推荐入~
虽然我喜欢烧脑的桌游,但建议在孩子到了能够理解的年龄再入,不要提前入。我之前也入了一些桌游,小孩子理解不了,玩的时候就按照他的理解方式自由探索了....后面再想让他回到游戏的本身规则上来,有点费力。桌游可以锻炼思维,但毕竟还是游戏的一种。像玩具一样,孩子已经先入为主了,后面可能有些厌倦,就不想再玩了。
所以桌游类产品要根据孩子的年龄来选择,毕竟要跟着游戏的指令来学习。怎么判断是否适合自家孩子,只能根据设计的游戏过程来判定,文中我列举出了部分桌游的玩法,供家长们选择。
完成这篇文章,学前数学启蒙的绘本、练习册、教具及桌游就基本介绍完了,秉承着一种“一篇等于几十篇,绝不浪费你时间"的想法,文章更新速度实在有点....连自己都看不下去了......后面我将继续深扒学前启蒙其他科目的知识,为我家宝贝打好前站,也分享更多的经验给同龄宝贝。
敬请期待哦!